大地无敌:我的奋斗

 

战争地带2100(现在貌似出了复活版)是大地无敌玩的第一个3D游戏(很小很小的时候,小学2年级左右)。大地无敌被这个即时战略游戏彻底震撼了,这个游戏可以自己组装单位!大地无敌对此很感兴趣。大地无敌于是对有自主创造元素的游戏比如黑与白(Black & White)、帝国时代、要塞以及暴雪的各种游戏(地图编辑器嘛~)有了浓厚的兴趣。但是大地无敌并不满足,因为这个有志气的少年想创造属于他自己的游戏。从此,大地无敌就对制作自己的游戏开始了规划,小学时曾经写过两本“小说”——《影》和《精灵的歌声》,受到老师的赞叹掀起了同班同学写“小说”的热潮……事实上,这些是大地无敌的未来游戏的剧本。当然,那时候的想法还很幼稚,“小说”也只停留在小学生的写作水平上,但这不能阻止一个创造者的灵魂对创造的追求。

战争地带2100(现在貌似出了复活版)是大地无敌玩的第一个3D游戏(很小很小的时候,小学2年级左右)。大地无敌被这个即时战略游戏彻底震撼了,这个游戏可以自己组装单位!大地无敌对此很感兴趣。大地无敌于是对有自主创造元素的游戏比如黑与白(Black & White)、帝国时代、要塞以及暴雪的各种游戏(地图编辑器嘛~)有了浓厚的兴趣。但是大地无敌并不满足,因为这个有志气的少年想创造属于他自己的游戏。从此,大地无敌就对制作自己的游戏开始了规划,小学时曾经写过两本“小说”——《影》和《精灵的歌声》,受到老师的赞叹掀起了同班同学写“小说”的热潮……事实上,这些是大地无敌的未来游戏的剧本。当然,那时候的想法还很幼稚,“小说”也只停留在小学生的写作水平上,但这不能阻止一个创造者的灵魂对创造的追求。
因为对电脑感兴趣,所以大地无敌每次到书店都会兴冲冲地跑到和电脑有关的书架前,然后高兴地抱着许多看得懂或看不懂的书回家。因此大地无敌在小学就熟悉了非常多的电脑应用,比如Photoshop、虚拟机、Dreamweaver、Flash等,并且使用虚拟主机架设了网站(是今天大地天下的前身)。但大地无敌真正开始接触编程是在2003年。大地无敌获得了一本VB编程入门的书,于是就学会了VB。那时用的还是VB6.0。大地无敌曾经购得过一本C#的书,可惜这对于当时的大地无敌有点深奥。于是这本书被大地无敌的一个亲戚以两倍的价格买走。
对于当时的大地无敌,编写一个大型程序很难,用编程语言制作游戏更是难上加难,在一次书店浏览图书的过程中,大地无敌看见了一本改变他一生的杂志——《计算机应用文摘》2002年第18期(如果大地无敌没记错的话),它介绍了一个叫RPG Maker 2003的游戏制作软件,不需要编写任何代码。大地无敌于是便使用它和它的后续版本RPG Maker XP制作了(不完整的)RPG游戏:破碎大地、破碎大地2。
直到在2005年的某一天,大地无敌误打误撞地闯进了微软的Webcast网站(http://msdn.microsoft.com/zh-cn/dd796167.aspx)!通过MSDN的视频教程,大地无敌学到了许许多多的知识,也重新熟悉了C#语言,于是大地无敌经常使用C#编程解决一些数学问题或者开发出一些对自己有用的工具。同时,周围玩魔兽争霸的朋友很多,大地无敌就使用魔兽争霸地图编辑器制作了许许多多的魔兽争霸地图。大地无敌还使用过WOW Addon Studio制作出一个脑残的魔兽世界游戏内计算器插件。
真正开始接触XNA是在2008年,大地无敌听说微软的XNA框架可以方便地开发游戏,而且可以跨平台,就很想尝试。但是没想到由于语言问题,国内使用XNA的人少之又少。一怒之下,大地无敌下载了最新的XNA Game Studio 3.0 ,将官方帮助文件打印出来自己学习。为了建模方便,大地无敌也开始自学3DS MAX。在此,大地无敌希望有更多志同道合的朋友一起研究XNA,并为了制作自己的游戏而一起奋斗……
就这样,大地无敌的课余时间,除了美服WOW,都全部倾注于XNA上……
XNA只是一个工具而已 我当时还太年轻啊 WOW也AFK了~~~~~ 修改于2012/8/21

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *