额,所以说然后就…

XNA4.0相比3.1的图形API变化太大了,命运艺术生成时出现了上百个错误………
看来还是要先熟悉一下4.0才行…
所以说有关卡计分和角色头像还说不定有舰船购买和升级以及联网功能的命运艺术又要等不知道多久了…..
说不定是永恒哦….
还好大地无敌已经将9月12日打了补丁后的命运艺术打包,现在已经替换掉了没打补丁的版本。
所以说额
现在下的命运艺术直接就是9月12日打了补丁的版本了哦
没什么说的了

命运艺术整合9月12日补丁的完整版下载
http://gquit.agrp.info/post/125.html

XNA4.0相比3.1的图形API变化太大了,命运艺术生成时出现了上百个错误………
看来还是要先熟悉一下4.0才行…
所以说有关卡计分和角色头像还说不定有舰船购买和升级以及联网功能的命运艺术又要等不知道多久了…..
说不定是永恒哦….
还好大地无敌已经将9月12日打了补丁后的命运艺术打包,现在已经替换掉了没打补丁的版本。
所以说额
现在下的命运艺术直接就是9月12日打了补丁的版本了哦
没什么说的了

命运艺术整合9月12日补丁的完整版下载
http://gquit.agrp.info/post/125.html

另外,大地无敌的学校的高三国庆只放三天,今天晚自习就要去了= =

2 thoughts on “额,所以说然后就…”

  1. 哎。。。同情你。因为Xna4中增加了WP7的支持,而WP7中又有多种硬件限制,所以其实更为简单了。

    大地无敌 于 10/16/2010 6:46:15 PM 回复

    嗯……

  2. 真的很佩服大地~ 如果自己早期对于梦想有你一半的执着,现在就不会只把游戏开发做到这种程度了。
    大地无敌加油~

    大地无敌 于 10/16/2010 6:55:18 PM 回复

    嘎嘎,谢谢!

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