XNA判断键盘和鼠标输入状态的静态的类的实现

不得不说……命运艺术进度越来越高了……但是大地无敌要上高三了……矛盾呀。
如果连自己都不相信,又能改变什么呢?
额。

提供命运艺术中一个比较有价值的静态类,可以判断是否按了一下某个键,可以稍加修改或直接使用……
事实上原理很简单,把该帧的键盘状态和上一帧作比较,如果上一帧未按下某个键而该帧按下,说明这个键按了……
在Game中Update方法的最开头执行该类的UpdateInput即可。
201005160000100256.rar

不得不说……命运艺术进度越来越高了……但是大地无敌要上高三了……矛盾呀。
如果连自己都不相信,又能改变什么呢?
额。

提供命运艺术中一个比较有价值的静态类,可以判断是否按了一下某个键,可以稍加修改或直接使用……
事实上原理很简单,把该帧的键盘状态和上一帧作比较,如果上一帧未按下某个键而该帧按下,说明这个键按了……
在Game中Update方法的最开头执行该类的UpdateInput即可。
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