说起来窝是什么时候产生了通关一个游戏时会把Credits看到最后的习惯呢?

又通关了一个游戏,这次的年货做的真的不错。——虽然隔壁的年货各种意义上都死得很惨。

说起来窝是什么时候产生了通关一个游戏时会把Credits看到最后的习惯呢?

本来以为是为了表示对制作者的敬意,现在却发现那其实不是主要的原因。更不像是和自己看番时从不跳OP和ED一样,是因为想要将一个东西完整的欣赏的强迫症。现在反应过来,其实是因为期待着某一天自己的名字能够被列在某个这样的名单里。

嗯,就把这个当作是短期内的……目标好了。短期?大概快了吧,虽然人生也挺短的。

话虽如此,因为一些原因,现在世界的独立游戏组(?)里的分工比例变得有些奇怪——大概就是设计0.25人剧本1.25人码农0.25人美术0.25人乐师2.00人的节奏……好吧,要感谢kyu和窝(w?)酱还有yyd。不仅自己的坑没什么进展还在来自于某电波.me的德叔的坑里把德叔埋了。

对了……虽然一直忍着没有在各种社交网站上说明,但是在大概13个月前脱团然后在3个月前归团的这种事……大概是因为某些固有观念不合和因为对方对我的期望和我的愿景是在完全相反的两条道路上这样的原因而已吧。抱歉,祝好。

为了上面那个短期的……目标,有一堆很琐碎的事情要做呢。比如三天后有个考试然后之后要寄一些申请书什么的。虽然这又会导致工期(那种东西存在么)的拖延但是大概是不得不做的小事。

睡觉。

9 thoughts on “说起来窝是什么时候产生了通关一个游戏时会把Credits看到最后的习惯呢?”

  1. 其实我发现在这条路上走的最远还是陈逸灵,我觉得你可以申请美国游戏专业的master。 这边确实很系统,而且氛围好。做游戏的话,来这里没办法拖延有人催,有人设计,有人剧本 美工。
    反观我,我觉得我走的路也许会绕一绕。现在搞的研究不是不能毕业后做游戏,不过方向走的太细,不知道最后的会是情况了。

  2. 我是大二才接触开发的,不过一直也没学会过。
    玩游戏也是很久了,可是技术一直很差劲,通关后的职员表是在工作之后才开始看。
    祝愿你能一切顺利吧,我也不懂这方面。
    加油,windy。
    我一直等着有你名字的那张表。

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