(ネタバレ)天使戦争 Angels' War メモ
いつの間にか、この言葉は道標になった
At some point, these words became my compass
不知不觉间,这句话成了路标。

ここにも、伝えたい思いがあった
And this, was also a message I wanted to convey
而这里,也是我想传达的。
このメモについて
このメモで、『天使戦争 Angels’ War』制作の最終まとめになります。
どう書くべきか迷っていましたが、結局このメモは、ただの「〜について」の箇条書きで、言いたいことを書いていくだけにしました。
技術的な細かい話までは触れませんが、もし興味があれば、気になることは何でも聞いてください!
まだプレイしていない方は、ぜひ自分の手でプレイしてみることを強くおすすめします。
About This Memo
I want to use this memo as a final wrap-up of the game, 天使战争 Angels’ War. I have been struggling to write for a while, and I decided that the memo will just be a bunch of bullet points to explain random things. For the rest I will leave to your own interpretation…
I wouldn’t be touching technical details, but feel free to ask me any questions if you are interested!
If you haven’t yet, I strongly recommend you play the game with your own hands.
关于这篇文章
这是《天使战争 Angels’ War》的最后收尾。
犹豫了很久该怎么写,但最后还是决定只是把想说的话用要点的形式写下来。
我不会深入技术细节,如果你感兴趣,直接问我吧!
之后的内容,强烈推荐亲自玩一遍之后再阅读。
2025.12.2以前のプランについて
数年前、3Dライブ『別世界』を偶然観ました。かなたんのファンになりました。
最近まではROM専でしたが、あれから配信を見て、歌を聴いて、いつの間にか「自分もかなたんのように頑張りたい」になっていました。そして、昔の昔、僕が努力してゲーム業界に入った理由も、もう一度思い出しました。あの子が歌うことを好きなように、僕はゲーム作りが好きです。
「自分」として、ゲームを作りたい。
2025年4月22日、誕生日3Dライブにインスパイアされました。空を飛び、天使と天使の戦い。。。いいな、と。そこから、仕事の時間外に少しずつ作り始めました。
今のゲームも、ボス戦がいくつかある形ですが、当初はもっと大きなスコープで、分岐や武器、成長要素も含めた、完成されたゲームにしたいと思っていました。
分岐のひとつでは、隕石群が降り注いで大地が崩壊し、二人の天使が宇宙空間で戦い続けます。そして時間が巻き戻り、ある条件を満たせばもうひとつの分岐へ向かい、物語の黒幕と向き合い、最後はかなたそが最終形態へと変化し、みんなの力を合わせてボスを倒す!そんな展開も考えていました。
こんなふうに、もっと大規模で、完成は2027年を予定していました。正直、本当にできるのかなと、今でもわかりません。
そしてこの先は、元のプランではなく、今の形のゲームについて書いていきます。結局、それは今と全然違うゲームになって、ただ、別世界の物語でした。
About the Plan Before 12/2/2025
A few years ago I happened to ran into Kanata’s 3D live “Betsu Sekai”, I became a fan of Kanata since.
Even though until recently I was just mostly just a lurker, I watched her streams, listened to her songs, and started thinking “I want to work hard for something, just like she does”. Then I remembered something I have long forgotten, the very reason that long ago I worked hard to get into video game industry in the first place. Just like she loves singing, I love making games.
I want to make games “as myself”.
I was also inspired by her birthday 3D live on 4/22/2025. Soaring the sky, a battle between two angels… The idea came to my mind. So I started building it little by little, outside of work.
The original idea was also just a few boss fights, just like the current game. But I was thinking of bigger scope with branching, weapons and upgrade systems. So it would be more of a “complete game”.
With one branch, even after the world was destroyed by meteors, two angels continues fighting in space. Then the time rewinds, if player meets certain condition, Kanata faces the real enemy behind the plot, evolving into final form and defeat the boss with power of friendship.
That was the game with a larger scope, that I aimed to finish in 2027. To be honest, I don’t know if I could pull it off even now.
And the memo below will be about the game in its current form, not the old plan. In the end, it was something completely different from the current game - just a story of “Another World”.
关于 2025.12.2 之前的计划
几年前,我偶然看到了彼方碳的3D演唱会《別世界》。从那时起,我成了她的粉丝。
最近之前我还只是个潜水党,但从那以后,我看她的直播、听她的歌,不知不觉也想“像彼方碳那样努力”。我也重新想起了很久很久以前,我努力进入游戏行业的理由。就像她喜欢唱歌一样,我喜欢做游戏。
我作为“自己”来做游戏。
2025年4月22日,受到生日3D Live的启发。想象出了这样一个游戏——天音彼方在天空中飞翔、天使与天使的战斗。。。于是在业余时间,我一点一点开始做了起来。
和现在一样,曾经的构想也只是整个游戏由几场BOSS战组成。但那是更大规模的游戏,包含分支、武器、成长要素等等。
其中一个分支里,会有陨石群降下导致世界崩坏,即便如此天使和堕天使在宇宙空间继续战斗。在世界的尽头时间回溯,如果满足某些条件就进入另一个分支,直面剧情背后的黑幕,最终かなたそ变成最终形态,集合大家的力量击败真正的敌人——这样的展开。
我原本预计会在 2027 年完成。说实话,我到现在也不知道自己是否真的能做到。
而从这里开始,这篇文章不是关于曾经的计划,而是现在这个游戏。毕竟,那个可能性,只是“別的世界”的故事。
「世界」について
このゲームの「世界」は物理的な世界ではなく、心の世界です。
では、だれの心でしょうか。
多分誰か一人の心じゃないのかもしれません。だって、みんなの心はきっと繋がってるから。
About the “World”
The “world” isn’t a physical world. It’s an inner world of the heart.
So whose heart is it?
Perhaps, it isn’t any one person’s heart. Because all of our hearts are connected.
关于“世界”
本作的“世界”并不是物理意义上的世界,而是内心的世界。
那么,它是谁的内心呢?
也许并不是某一个人的心。因为我相信,大家的心一定是相连的。
BGMについて
Q: なぜBGMはすべてInst版?
A(表):かなたんの楽曲を使いたかったのですが、念のため、Piaproで公開されている音源(例https://piapro.jp/t/k7tC)に限定しました。加えて、かなたんのゲーム配信でも楽曲のインスト版がゲームBGMとして流れていることがあり、雰囲気的にもとても合うと感じました。
A(裏):自分で歌ってみないw?(ターゲットオーディエンスに向けて)
About BGM
Q: Why is all the music instrumental versions of songs?
A(surface): I wanted to use Kanata’s songs, but to make sure it was okay, I limited myself to tracks available on Piapro for non-commercial use (For example https://piapro.jp/t/k7tC). In addition, Kanata has used instrumental versions of her songs as game BGM in some of her streams, and it worked really well.
A(inner): Try sing yourself? >:D (To the target audience)
关于背景音乐
Q: 为什么背景音乐都是伴奏版本?
A(表):我很想用彼方碳的歌曲,但为了保险起见,最后只限定使用 Piapro 上公开的音源(例如 https://piapro.jp/t/k7tC)。另外,在彼方碳的游戏直播里,也曾经把歌曲的伴奏版当作游戏 BGM 播放,感觉还不错!
A(里):(对目标受众)不如你自己来唱唱看 w?
デカイうぱおについて
当初のプランでは、巨大うぱおはほぼ試作の敵でしたが、結果的には、持てるものを全部使うしかなかったので、最初のボス戦になりました。
以下、無理やり解釈!
このうぱお個体は、「永遠の遊び」という叶わない夢を願い続けるうちに、いつの間にか「肥大した心」を抱えて、巨大化してしまった。
不可能だとしても、天使とずっとずっと遊びたい。ある決意を固めた天使を、それでも止めてみせる、と、ボスになった。
そして、天使の手によって、魂は救われた。
About Giant Upao
In the original plan, I actually only scaled Upao up as a placeholder enemy, but in the end, it became the first boss fight since I had to use everything I had.
Alright, here’s my interpretation anyway!
This Upao kept wishing for the impossible dream of “playing forever”, and unbeknownst to itself, it grew into something huge driven by its overgrown heart (肥大した心).
Even if it’s just a dream, the Upao still wants to play with the angel forever. It tries to stop the angel who has made up their mind… and the Upao becomes a boss.
Finally, by the angel’s hand, its soul is saved.
关于巨大うぱお
最初的计划里,巨大うぱお只是试作敌,但最后我不得不把手里能用的东西都用上,于是它就成了第一场 Boss 战。
以下,强行解读!
这个うぱお个体不断许愿着“永远的游戏”这种无法实现的梦想,不知不觉背负起了“不断膨胀的心”(「肥大した心」),于是巨大化了。
即使不可能,它也还是想和天使一直一直玩下去。即使不可能,它也要去阻止那个下定了决心的天使,于是它挡在了天使的面前。
而最后,它的灵魂也在天使之手得到救赎。
天使戦について
「ここまで来る覚悟ができたの?
じゃあ敵だね。
堕天使のあなたを、僕が止める!」
タイトルは「相反する気持ち」。相反する気持ちを持つのも、「心」だろ。
第二戦の敵は天使・天音かなたです。「80歳まで配信したい」、「いつかさいたまスーパーアリーナでライブがしたい」、人生の全部を賭けた、天音かなたです。
きっと、あの子の中でも、こんな戦いがあった。
敵のHPに応じて、かなたんの3Dライブ「堕天使の憂鬱」にインスパイアされた「世界がだんだん壊れる」エフェクトが発生します。
どちらも譲れないものがあって、その戦いの結果が、きっと「世界」に大きなダメージを与えた。
About Angel Fight
“You have made up your mind to come this far, aren’t you?
So, you are my enemy.
Fallen angel, I will stop you!”
The title is “Holding Conflicting Feelings”… It is heart.
The enemy in the second fight is Amane Kanata, the Angel. More specifically - that Amane Kanata who wants to keep streaming until she’s 80, that Amane Kanata who wants to hold her live concert at Saitama Super Arena someday, that Amane Kanata who decided to dedicate her whole life to her career.
I’m sure a battle like this happened inside her, too.
The world cracking effect, inspired by Kanata’s 3D live “Melancholy of the Fallen Angel” is tied to enemy hp here.
There are things either side won’t give up, and the outcome of this battle will end up shattering “the world”.
关于和天使的战斗
“既然到了这里,你已经做好觉悟了吧? 那你就是我的敌人了呢。 堕天使,就让我来阻止你!”
标题是“相反的心情”。正如她曾经说的“相反する気持ちを持つのも、「心」だろ。”
第二战的敌人不是别人,正是天使・天音彼方。那是“想直播到 80 岁”、“总有一天想在埼玉超级竞技场举办演唱会”——赌上人生全部的天音彼方。
我想在她的内心里,也一定有过这样的战斗。
随着敌人HP的变化,会出现受彼方碳3D演唱会《堕天使的忧郁》启发的“世界逐渐崩坏”的特效。
双方都有无法让步的理由,而那场战斗的结果,也一定给“世界”造成了巨大的伤害。
「幕間」について
だからこそ、このみんながいる空間で、「ひとりじゃないよ」と伝えたい。
コメントを提供してくれたみんな、本当にありがとう。
青い花はランダム配置で、重なっていることもあるので、数えるのはほぼ不可能ですが、数は999です。
大切なソロライブ会場を参考にして、たくさんのうぱおを配置しました。
できるだけ大量のうぱおを表示したかったので、処理が重くならないように少し頑張った。
ゲーム内のかなたそが、ここで歌うのは『別世界』。
コールLv.MAXだよ。熱いでしょ!
これからそれぞれ別の世界へ行っても、きっと
「ひとりじゃないよ」。
みんな、いつでもそばにいるよ。
About “Intermission”
That’s exactly why, with this space, I want to convey the message that “You are not alone.”
Thank you again for everyone who provided comments.
The number of blue roses can’t be practically counted since they are placed at random and may overlap. But the count will always be 999.
The layout of the audience is based on the solo live stage, the most precious memory.
I wanted to render as many Upao as I could without slowing down, I put a bit effort there.
Here in this game, the angel will sing “Betsu Sekai”.
And we will respond with Call Lv. Max!
Even if everyone goes on to their own different worlds…
“You are not alone.”
We are always with you.
关于“幕间”
正因为如此,在这个有“大家都在的空间”里,我想传达:“你并不孤单。”
再次感谢所有提供游戏内评论的大家。
蓝玫瑰的位置是随机的,可能会重叠,所以几乎无法数清,但数量始终是999。
观众的布局参考了Solo Live的会场。在保证游戏流畅的前提下,为了在观众席里加入尽可能多的うぱお,稍微努力了一把。
游戏里,天音彼方会演唱《別世界》。
而我们准备了满级的Call!
即使今后大家各自走向不同的世界,也请记住——
“你并不孤单。”
我们永远在你身边。

ラスボスについて
まずはごめんなさい。。。時間の関係で、うぱおを再利用しました、かわいいのに。敵の色は『純粋心』MVの敵を参考にしました。でも、ラスボスはうぱおではない!本物のうぱおは、絶対にかなたそへ先制攻撃しません。
12月16日、ぼたんとの配信を見て、「力になりたい」という気持ちで最終ボスの名前を決めました。
あの子が握り潰したいのは、一体どんなものなのでしょうか。もしくは、誰にも相談できない、「言えない」という概念そのもの?
憶測はしません。
せめてこの形で、かなたその力になりたい。
もしプレイヤーがやられたとき、舞台のフラッシュバックが入ります。
会場はうぱおで満席。僕たちはいる。いつでも、今でも。
そして、「歌い続ける」のヒントでボス戦にリトライ。
意味は二つあります。
一つは、あの子らしく、何度でも戦い続けること。
二つ目は、あれは僕の願いだった。
あの子には前を向いて進んでほしい。
どうか、歌だけは、やめないで。
About the Last Boss
First off, I’m sorry… Due to time constraints, I reused Upao even though they’re so cute. I referenced “Junsuishin” MV for enemy’s color. Note the enemy is not a Upao! A real Upao will never attack Kanataso first.
After watching Kanata’s stream with Botan on 12/16, I decided to name the final boss with one feeling in mind: “I want to become her strength”
What was it, exactly, that she wanted to crush? Or was it the very concept of “unable to talk about” things with anyone?
I don’t want to make assumptions.
At least in this form, I wanted to help, to become her strength.
If player is defeated, there will be flashback to the stage.
The venue will be full of Upao. We are there. Whenever, always, even now.
And the prompt to “keep singing”, for me, it has two meanings
The first, it’s just like her, to keep fighting, again and agin
The second, Is my wish for her.
I hope she keeps moving forward.
And don’t give up on singing, please… please
关于最终Boss
首先,对不起……因为时间原因,我重用了うぱお,明明它那么可爱!敌人的配色参考了《純粋心》MV里的敌人。
但终Boss不是うぱお!真正的うぱお绝对不会对抢先攻击彼方碳。
12月16日,在狮白牡丹的那场直播后,怀着“哪怕只是一点点也想帮上她的忙”的心情,决定了最终Boss的名字。
她想捏碎的,到底是什么呢?又或者,是那种无法向任何人倾诉的“说不出口”这一概念本身?
我不会擅自猜测。
至少以这种形式,我想成为她的力量。
如果玩家被打败了,就会进入舞台的闪回。
会场里坐满了うぱお。我们都在这里。无论何时。
按键提示“继续歌唱”,有两层含义。
第一,就像她一样,不断地战斗,一次又一次。
第二,是我的愿望。
我希望她继续向前。
请不要放弃歌唱……
エンディングについて
ラスボスを握り潰して、「世界」の果てに辿り着いた。
でも、そこには何もない。ただ、「嘆きの壁」が立っている。
『十万億土』の歌詞みたいに、隠り世と現し世、どちらを選ぼう?
(「隠り世」は、ある意味もあるので、配慮して「別世界」にしました)
選択肢は二つしかないでしょう?だって、ここには壁しかないでしょう?
もしプレイヤーがどちらも選ばず、このまま振り返って戻るなら、もう一つのエンディングも用意してあります。僕だって「相反する気持ち」があるさ。
つまり、エンディングは4つあります。
- 「現し世」
- 「別世界」
- このまま振り返る「やめるのやめろ!」
- そして、嘆きの壁を壊した、その先の「未来」
どんなエンディングでも、変わるのは心境だけ。
あの子なら、たそソールみたいに、絶対に壁を壊せる。僕は信じてる。
最初のバージョンでは、違和感を作るために、壁を左に置きました。
でもアップデートで、壁を正面に置き直すことに決めた。「右左なんかじゃない、決めつけて一直線」。それがかなたそにふさわしいから。
あの子は、どのエンディングを選ぶのかな?
どんな道を選んでも、こうやってあの子の旅を祝福したい。
About the Endings
After gripping & breaking down the last boss. Kanataso reaches the end of this “world”.
However, there is nothing but a piece of wall. “The Wailing Wall”, “The Wall of Grief”. However you call it.
Just like the lyric from “Jumanokudo”, would you choose “real world” (現し世), or would you choose “hidden world” (隠り世) from here on?
(I decided to change “Hidden World”/隠り世 to “Another World”/別世界 for more positivity)
There are only two choices, right? Otherwise it’s just a piece of “unbreakable” wall here?
If player decides to choose neither, and just turn back, I prepared one more ending for this. Well, “conflicting feelings”, after all.
So, there are 4 endings.
- “Real World”
- “Another World”
- Turning back and “Quit Quitting”
- After breaking the wall, towards “The Future”
Well, with all the endings, they are just different in the mood.
If it’s her playing. Just like how she played Souls, she will absolutely find out and destroy the wall. This I don’t doubt.
To create uneasy feeling (to help the discovery), in the first version, I placed the wall to the left… But with update, I changed the wall to be in front… It fits her better this way.
Which ending will she choose?
No matter which path she takes, I’ll be wishing her the best on the journey.
关于结局
捏碎最终 Boss 后,天使抵达了“世界”的尽头。
但那里除了一堵“叹息之墙”,什么都没有。
像《十万亿土》的歌词那样,“隐世”与“现世”,你会选哪一个?
(「隠り世」这个词有别的含义,想太多之后我改成了“別世界”)
只有两个选择。毕竟这里除了墙什么都没有,不是吗?
如果玩家不选,直接转身离开,会发现另一个结局。毕竟我也有“相反的心情”嘛。
也就是说,结局有四种。
- “现世”
- “别世界”
- 转身离开“不毕业了!”(やめるのやめろ!)
- 粉碎叹息之墙,前方的“未来”
其实无论哪个结局,只是心境的不同而已。
如果是她的话,就像她玩黑暗之魂时那样,她绝对会打碎那堵墙。
她会选择哪个结局呢?
不管怎样,我想以这样的方式为她的旅程祝福。
今後について
ありがとう。
12月に励ましてくれたみんな。
コメントを提供してくれたみんな。
かなたんの『モニタリング』カバー。
実は、「もう無理」と思って、諦めかけたこともありました。背中を押してくれたから、ゲームを出せました。
そしてありがとう。このゲームをプレイして、このメモを読んでくれたあなたへ。
『天使戦争 Angels’ War』というプロジェクトは、ここで終わります。
アクションゲームを遊ぶへい民には、ちゃんと届きました。
想定どおり、数は多くありませんが。
これでよい。
あの子がこのゲームをプレイしたのか、これからプレイするのかは、僕は知らない。ずっと知らないままかもしれない。アイドルだから。
でも、このゲームの存在を知っていることだけは、確信しています。
これでよい。
そして、「自分のため」の目的。
将来の自分のゲームのために、経験と技術を積み重ねる。たくさんのことが、未来の武器になります。
そして、未来のプレイヤーかも?
これでよい。
誰のために、何のために、全力全開で頑張った。楽しかった。
これでよい。
以下、ゲームより自己中心の話ばかりになるので、読めなくてもいい。
せっかくかなたんのおかげで目が覚めたから、この勢いを無駄にしたくない。
かなたんのように、一生懸命頑張りたい。火を継ぎたい。いや、ただ借りているだけ。
これからも、自分としてゲーム作りを続けます。次のゲームはまだ決めていませんが、考えています。ホロとは関係ないものになるかもしれない。
それでも、これからもゲームを作るたびに、きっと考える。
あの子なら、「ここでどんなリアクションをする?」「どんなツッコミを入れる?」って。
だって、この道の先に、再会があるかも!
一つの未来を想像した。いつか、この世界に、ある天才作曲者が爆誕するかもしれない。そのとき、勇気を出して、あの方にゲームの音楽を依頼する?相応しいゲームを用意しなきゃ、ね。
ここで一つ、夢を作りましょう。
かなたんに「やなぎなぎさんと歌いたい」という夢があったように(あずきち、ありがとう!!!)、僕もここに夢をメモしておきます。
「未来のゲームで、あの子の曲を流したい」
(もちろん、今みたいに勝手に使うという意味ではありません。)
次かもしれない。10作目かもしれない。僕は作り続ける。挑戦し続ける。
待ち続ける。
あの子、最後でも「誰も見てない夢を見せるよ」みたいに、僕も
「誰も見てないゲーム」を作りたい。その時、ちゃんと驚嘆して、ね。
About Things From Now On
Thank you.
To everyone who cheered me on back in December.
To everyone who wrote their comments.
To Kanata, for her “Monitoring” cover.
In fact, there was a time I was at my limit and almost gave up. You all pushed me forward and I was able to finish the game.
And my thanks, to you, for playing the game, and reading this memo.
This marks the end of the project named 天使戦争 Angels’ War.
It reached Heimins who play action games.
Just like I imagined, the number isn’t big.
And it’s enough.
I don’t know if she has played the game. I don’t know if she ever will. Perhaps I will never know. She is an idol, after all.
However, I am sure the existence of the game reached her.
And it’s enough.
Then, my own goals are also fulfilled.
Accumulation of experience and tech for games I will make in the future.
And potential audience.
And it’s enough.
For someone, for something, I tried my best. I had fun.
And it’s enough.
From here on will just be some self-centered stuff, rather than about the game. You can close the page now.
Kanata woke me up from a long sleep, and I don’t want to waste this momentum.
I want to work hard like her. I want to carry her fire on - no, I’m only borrowing it.
I’ll keep making games as myself. I haven’t decided what the next one will be yet, though. Might be something totally unrelated.
Even so, I will keep thinking:
“How would she react here?” “What kind of punchline will she make?”
After all, down this road ahead, I might see her again.
I imagined one possible future. Maybe one day, a genius composer and songwriter will come into this world. And when that happens, I will gather the courage, to ask them to write music for my game. I’ll have to prepare a game worthy of it, won’t I?
Making one dream right here.
Just like Kanataso once dreamt of “singing with yanaginagi” (Thank you AZKi!!!), I will write down a dream in this memo.
“I want to have her songs playing in my future game.”
Of course, I don’t mean using them just by following a guideline like I did for this game.
It might be the next game. It might be my 10th. I’ll keep making.
I’ll keep waiting.
Just like she still has “a dream that no one has seen”. I too, will make
“a game that no one has seen”. Prepare to be amazed, will you?
关于今后
谢谢在12月鼓励我的大家。
谢谢提供评论的大家。
谢谢彼方碳的《モニタリング》翻唱。
其实,我也有过觉得赶不上差点放弃的时候。是你们推了我一把,我才能把游戏发布出来。
也谢谢你——玩了这款游戏、读了这篇文章的你
名为《天使战争 Angels’ War》的项目,在这里结束。
它确实传达给了玩动作游戏的へい民。
正如预想,数量并不算多。
这样就好。
我不知道她有没有,也不知道她今后会不会点开。我也许会一直不知道。毕竟她是偶像。
但我确信的她知道这款游戏的存在。
这样就好。
还有,为了“自己”的目的。
为了将来的游戏积累经验和技术。这些都会成为未来的武器。
还有潜在的受众。
这样就好。
为了某人,为了某事,我全力以赴地努力了。这个过程让我感到充实。
这样就好。
从这里开始就只是一些自我中心的内容了,不看也没关系。关掉吧。
既然是彼方碳把我从长时间的沉睡中唤醒了,我不想浪费这股动力。
我想像她一样努力。我想把她的热情传递下去——不,我只是借来用用。
我会继续以“自己”的方式做游戏。下一款游戏是什么我还没决定,可能会是完全不相关的东西。
即便如此,我也会想:
“她在这里会怎么应对?”“她会怎样吐槽?”
毕竟,在这条路的前方,重逢也不是不可能。
我想象过一种未来:也许有一天,这个世界会出现某位天才作曲者。到那时,我想鼓起勇气,去拜托那位为我的游戏作曲。
那我得先准备好一款配得上的游戏才行。
就在这里写下一个梦想吧。
就像彼方碳曾经有过“想和yanaginagi同台演唱”的梦想那样(AZKi亲,谢谢!!!),我也把一个梦写下。
“在未来的游戏里,想让她的歌响起”
(当然,我不是指像现在这样直接拿来用。)
可能是下一作。也可能是第10作。我会继续做下去。继续挑战。
继续等待。
就像她到最后唱道“我要让你看到谁都没有见过的梦”那样,我要让你玩到“谁都没有见过的游戏”。
到时候,请好好惊叹吧。
おまけ

「みんなの力で、あなたを!」
作りたかった第二戦の第二段階。。。作業量が大きすぎて、伝えたかったことを優先してカットしました。
(撮影です。ゲームプレイはない)
“With everyone’s strength…”
The cut second phase of the second boss fight… It was too much work for December and I had to use the time to convey the intended message.
(Just posing and no gameplay sadly, sadly)
“动用所有人的力量,也要让你——!”
被砍掉的第二战第二阶段。。。工作量太大了,为了想传达的内容,我不得不放弃了它。
(摆拍)

12月に覚悟を決めたときの「ストーリーボード」。。。完成版とはまだだいぶ違う。
The “storyboard” when I made up my mind back in December… It’s still quite different.
12月下定决心时的草案。。。和最终版本还是有很大差异。
