XNA 使用XML读取自定义类型
最近很忙,仍然在赶工Art of Destiny
OK,根据大地无敌的心得,大地无敌就来介绍如何在XNA中使用内容管道读取XML自定义类型数据了
就让大地无敌来做一个示例解决方案来讲解吧!
大地无敌要使用XML文件来记录一种游戏内的角色(比如一位主角、一种相同的会出现多次的敌人之类的)
1、新建一个Game主程序项目,名字就叫LandGame好了。
2、新建一个Library项目如图,叫做LandLibrary,在主程序和主程序的Content下都添加对LandLibrary的引用
3、在LandLibrary下新建一个类叫CharacterType用来表示一种游戏角色类别,这就是我们要用内容管道读取的对象,定义几个公有字段如图。
4、在LandLibrary下新建一个类叫Character,除了拥有和CharacterType对应的字段外,还有几个自身的字段,这就是实际游戏中看到的游戏角色了!构造函数传入一个CharacterType表示新建的角色属于的角色类型,如图。
5*、在LandLibrary下新建一个ContentTypeReader,用来从数据流中读取数据并存入到一个CharacterType中。(请先把下面耐心看完再操作否则你会后悔,嘻嘻嘻嘻)
6*、在LandLibrary下新建一个ContentTypeWriter,用来向数据流中写入数据。
7、GOOD,现在可以编写一个XML文件放入主程序的Content里,然后在主程序中使用game.Content.Load
8、运行结果
范例下载: 200906232306453762.rar