XNA游戏制作阶段性总结以及AOD进度
命运艺术的制作,已经过了5个月。期间对XNA和C#的应用熟练了很多,也学到了很多面对对象编程的方法。
可是,转眼间都八月了!!!!
TNND根本连30%都没有完成呀!!
我必须加快进度!
每天必须督促自己完成进度!
今日计划:
1单位应该在移动中绘出的粒子效果(比如尾巴喷火等等)不再在静止状态时画出(完成)
2添加粒子平滑化,即添加新的粒子的位置有一个渐变过程,不再每一次画在同一点(完成)
3行星突击炮在连续射击2秒后会有最佳状态(威力加倍)持续4秒,超过后需要停止射击4秒才能在再次开始射击时获得最佳状态(WTF!!未完成)
SO 看来还得加倍努力呀
明日目标
1子弹粒子效果分三个阶段 发射 路上 打到人爆炸
2导弹弹道调整(现在因为导弹算法太差在一定条件下会绕着目标作匀速圆周运动>_< )
3开始设计关卡类(Stage)
4行星突击炮在连续射击2秒后会有最佳状态(威力加倍)持续4秒,超过后需要停止射击4秒才能在再次开始射击时获得最佳状态
日后会将目前有火爆的导弹和爆炸效果还有聪明的AI的版本放上来,让大家与以前的版本对比下(以前的版本已入储藏室)。代码目前不会整体放出,原因之一是目前代码太乱了而且注释和元素命名也是乱的反正要多乱有多乱,原因之二是这个作品以后可能拿去参赛。至于关键的有魄力的有价值的代码部分大地无敌会单独拿出来与大家分享。
话不多说传图
再顺便传三张图来悼念World of Boxcraft
(额)