《命令与征服4》,传说的结局
大地无敌玩了《命令与征服4》(C&C4),感觉不错。
大地无敌上个星期用压岁钱的一部份买了C&C4。上周3到的货。因为高三二诊,所以高二周末不放假周一周二才放,大地无敌今天才破关GDI战役。想当年C&C是大地无敌最早接触的游戏之一。C&C4是泰伯利亚系列的最后一个作品(吗?),所以一定要玩它啦。虽然C&C4在网络上的评价不是很好,但大地无敌玩过之后发现其实它很好玩。
首先,C&C4相对于前面几作,游戏方式有了很大的变革。简单来说是这样的:你有可以在3种超级IMBA的移动基地车中选一种;没有矿,不用担心该死的矿车被爆;有人口限制(很多老玩家不习惯这点)。而且这款游戏强调多人合作(破解版就杯具了),5V5是非常刺激的。总之,玩C&C4时要完全抛弃前面几作的玩法。大地无敌喜欢创新和新的东西,EA的创新值得肯定,一成不变的游戏,玩家群体只会越来越少。
然后,就画面来说,表现还不错,但大地无敌不喜欢那个选中单位后周围出现的边框。音乐方面,C&C4的音乐绝对是史诗级的!战斗音乐气氛非常强烈;主菜单画面那首To Save Humanity很有激情;Welcome Back Commander十分细腻;游戏通关后的音乐The Prophet's Ascension很长很感人。战斗中随着战斗局势的改变音乐也会有所不同,总之音乐渲染气氛非常到位。
大地无敌今天把GDI普通难度的任务通关了,感觉剧情稍微短促了点。结局时分,凯恩的计划完结,有点失落,有点感伤——这里就不剧透了。关卡难度很到位,普通难度都很有挑战性(至少在没有解锁完单位的情况下……)。剧情和前面几代衔接得确实不好,不过话说回来,大地无敌喜欢的一点是,历代C&C不论是什么团队开发,剧情的制作方式都很淳朴,不是一开始就把后面的全部规划好,而是一边做一边想接下来的剧情。大地无敌就喜欢淳朴的游戏制作。
网络对战嘛,除了爽快,大地无敌还有一点感受——玩NOD的玩家太少了!!!!