以下是可能会有一些参考意义的大地无敌的经验

RPG游戏中对话框的简单实现原理 2010.5 

得到围绕一个MeshPart的最小轴向对称长方体 (XNA) 2010.6

XNA判断键盘和鼠标输入状态的静态的类的实现 (XNA) 2010.5

XNA 天空盒的傻瓜版实现方法 (XNA) 2010.3

得到球内随机一点 (XNA) 2010.2

修改了XNA的粒子效果示例增加的一个关于物件静止的粒子效果 (XNA) 2010.5

一个可以得到球与射线第一个交点的XNA BoundingSphere扩展 (XNA) 2009.12

魔兽世界美服指引:魔兽世界美服注册流程步骤 2009.11

XNA游戏中的关卡管理检查点储存的实现方法 2009.10

命运艺术的粒子系统 2009.8

XNA 使用XML读取自定义类型 2009.6

XNA 子弹和3D目标的碰撞检测 2009.5

魔兽世界美服指引:误区解答 2009.2